Amazon의 다음 단계는 무엇입니까?  로봇 애완동물, 손

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Sep 13, 2023

Amazon의 다음 단계는 무엇입니까? 로봇 애완동물, 손

아마존은 현재로서는 휴대폰이 되고 싶지 않다고 확신합니다.

Amazon은 Fire Phone의 실패 이후 현재로서는 휴대폰 제조업체가 되고 싶지 않다고 확신하고 있으며 AliExpress와 신흥 시장의 치열한 중국 경쟁 속에서 전자 상거래의 선두를 위해 싸워야 한다는 것을 알고 있습니다. 테무. 또한 회사는 즉각적인 전략이 가정을 최대한 자동화하는 장치와 서비스로 가정을 정복하는 것임을 알고 있습니다. 그러나 EL PAIS를 포함한 20개의 국제 언론 매체가 초대된 시애틀 본사에서 Amazon은 이미 로봇 애완 동물과 같이 전 세계로 확장할 계획인 새로운 장치와 서비스를 개발하고 테스트하고 있습니다. ), 음성 제어 4K UHD TV(Omni), 온라인 게임 플랫폼(Luna) 및 가장 야심찬 프로젝트: Starlink, Elon과 경쟁하기 위해 자체 위성 네트워크(Kuiper)를 구축하여 광섬유가 도달할 수 없는 곳에서 인터넷 공급자가 되는 것입니다. 머스크의 서비스.

"5~10년 안에 모든 가정에는 적어도 한 대의 로봇이 있게 될 것입니다." 이는 Amazon의 장치 및 서비스 담당 부사장인 Dave Limp가 2년 전 초대를 통해 출시되었으며 사용자가 아직 테스트 중인 이 모바일 장치를 개발하기 위한 전제입니다. Astro는 바퀴 달린 Alexa(회사의 음성 비서)로 청구되었습니다. 그러나 Limp는 그것이 그 이상이라고 믿습니다. "[Astro는] 애완동물에 더 가깝습니다. 동반자를 제공하고 개성이 추가되었습니다." Astro는 Hanna-Barbera의 미래 지향적인 애니메이션 가족인 The Jetsons의 개 이름을 따서 명명되었습니다. 로봇은 자신만의 목소리를 갖게 되며, 디스플레이는 이모티콘과 유사한 두 눈을 통해 감정을 시뮬레이션하는 반응을 보여줍니다.

소비자 로봇 공학 부사장인 Ken Washington은 Astro의 배터리 수명은 2시간이며 복잡하고 조명이 없는 환경에서도 충돌 없이 이동할 수 있다고 설명합니다. 가족 구성원과 상호 작용합니다. 애완동물을 모니터링합니다. 집의 보안 상태를 확인하세요. 노인과 어린이가 어떻게 지내는지 추적하고 오락을 제공하십시오.

워싱턴은 모든 프로세스가 장치에서 수행되고 저장되며 클라우드에서 데이터가 공유되지 않으며 개인 정보 보호가 보장된다고 주장합니다. 테스트 단계가 끝나면 Astro의 가격은 약 1,500달러가 될 것으로 예상됩니다.

Amazon은 이미 Fire TV 및 Cube 장치에 투자하여 오래된 전자 제품을 인터넷에 연결하고 음성 명령에 응답하는 저렴한 TV로 업그레이드하고 전환했습니다. 그러나 회사의 목표는 자사 시스템을 다른 브랜드의 제품에 통합하는 것 외에도 자체 장치를 제공하는 것입니다. 새로운 TV는 이미 미국에서 600달러에 65인치 스크린으로 판매되고 있는 4K Ultra HD TV인 Omni 시리즈의 최신 세대입니다. 이러한 장치는 Amazon의 광범위한 Connected Home 전략의 일부입니다. TV 관련 음성 명령뿐만 아니라 연결된 모든 장치에 응답합니다. 또한 TV는 액자, 추가 Alexa, 주문형 이미지 생성기 및 게임 모니터로 작동합니다.

"우리는 집[TV]의 일부를 따로 보관해 두었다는 생각에 익숙해졌습니다. 그것은 우리에게 아무런 도움이 되지 않으며 추악합니다. 우리는 그것이 의미하는 바를 다시 확립하고 사용자를 돕고 만들 수 있다고 믿습니다. Amazon의 엔터테인먼트 및 서비스 담당 부사장인 Daniel Rausch는 "그것은 집의 중심입니다."라고 말합니다.

Luna는 미국에서 내년 3월부터 Amazon 고객이 사용할 수 있는 온라인 게임 플랫폼입니다. 이후 캐나다, 영국, 독일로 확대될 예정입니다. 나머지 세계에서 Luna를 사용할 수 있는 날짜는 아직 설정되지 않았습니다. Luna를 사용하면 사람들은 기존 장치에서 게임을 플레이할 수 있고 휴대폰을 컨트롤러로 사용할 수 있으며(컨트롤러는 특정 장치용으로도 판매됨) Fortnite가 포함됩니다.

Rausch는 "클라우드에서 비디오 게임을 처리한 다음 이를 고객의 집, 심지어는 거실로 가져오는 것은 많은 복잡한 기술 문제를 해결하는 것을 수반한다"고 언급함으로써 올해의 테스트를 정당화합니다. "첫 번째 임무는 실제로 작동하는지 확인하는 것입니다. 그런 다음 [다음 임무는] 가능한 한 많은 고객에게 다가가는 것입니다. 하지만 표준, 기술, 규정, 공급망은 서로 다릅니다. 장애는 아니지만 제품 개발과 비즈니스에 시간이 걸리는 문제입니다."